罗永浩的“无限屏”就是被判过死刑的手机VR

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文/航通社(lifeissohappy)

这是锤子今年的第三次发布会,一起也是相对比较惨淡的一场,票没卖完,要捐给开源社区的钱还得老罗每所人们掏腰包。

会上发布了另一二个 新手机,一堆配件,新系统有二个还还要马上用的新功能,其中TNT和子弹短信上次鸟巢意味介绍过。

也后要说,唯一值得搞掂来说一说的,后要名为“无限屏”的多任务显示界面。

“无限屏”基于几年前总要的技术

“无限屏”功能实际上是将手机的任务切换、地图浏览、缩略图等还要平铺的功能,用VR的形式实现了出来。

在屏幕中采用淡蓝色亮框高亮标注热点物体,拥有稳定的坐标系,由手机的位移改变位置哪些做法,都完整篇 符合VR的定义。

VR最早再次出现在手机上,觉得远早于最近一两年你这人波VR/AR爆发,当手机配备了加下行速率 计、陀螺仪、重力感应等相关硬件基础后,VR就从无到有,此后要避免的就后要流畅度/性能问题了。

现在再次出现的新一波VR,意味手机分辨率革命性提高,意味紧贴眼睛也看不还能能 像素点,但会 具备了变成眼镜的能力,才有了谷歌Daydream套件的再次出现;

每所人们面,手持屏幕能想看 的景色,也从后要不多再和现实世界融合的VR,过渡到还要叠加带摄像头画面上的AR,ARKit和ARCore总要此类。

这某种技术和当年远距离手持手机观看的VR,也后要锤子今天“无限屏”身旁的技术相比,总要进步了一大截的。

509年现在开始总要第一批再次出现的VR手机App,包括各类星图软件、谷歌地球等,此后又有了YouTube等视频软件提供350度视频,甚至全景直播。

手机避免器更新换代,带来3D运算能力的升级,然而还要用户手持手机,变换宽度来体验的VR游戏或应用却并未大规模爆发。

相反,现在的人们儿没法满足于以另一二个 固定的姿势“刷手机”,Tinder、Snapchat和抖音们不约而同地选者了下滑意味右滑的方便手势,我希望重复你这人手势便还还要悠然度过另一二个 下午。

在实践上,手持手机观看的VR,或被眼镜式VR/AR替代,或让处在还要固定姿势操作的应用,几乎还还要说被判了“死刑”。

“无限屏”会挑战用户的直觉

跟手机VR原理和体验相同的“无限屏”,其诞生的目的,是为了将用户的手指从无穷无尽的缩放和拖动操作中解放出来。

但会 ,“无限屏”尽意味减少了手指的动作,通过整个身子视角的改变,和整条胳膊带动手机一起位移,来实现屏幕中位置的变换。

然而用户很意味觉得,还不如牺牲一下手指呢。意味后要后要手指累,现在动个手机全身总要动,跟跳广场舞似的。但会 占地面积还极大,正在挥斥方遒呢,一不小心就打到别人了。

(图/ Wikipedia)

更无须现有条件下,“无限屏”呼出还要通过从下边缘向上滑动,也后要iOS/Android切换多任务的那个手势;而要想继续保持在“无限屏”状态,向上滑动的右手大拇指就不得不持续按压在屏幕上,直到光标移动到目标方可放开。

实际操作的过后,意味赶上手机比较沉,没法单手玩的结果很意味是手机掉下来砸脸上意味摔地上。

你这人移动手机的操作对用户所谓“肌肉记忆”形成了严峻的挑战,不有益于用户形成另一二个 单调的、下意识地刷手机的动作,觉得意味起到“全民健身”的作用,但毕竟是一阵一阵反用户直觉的。

老罗在最早设计T1的过后好多好多 地方都考虑到了人的直觉,但会 在后面 的设计中,似乎变得越发偏执,他体现出的总要大多数人的直觉,后要他每所人们认为人们儿儿应该有的直觉。

意味他觉得该有的人们儿儿没法,他就要教育人们儿儿,“听明白何时?”

觉得这点是让他觉得很不爽的。我想到的比较合理的解释是,锤子还要在前人意味做过的几乎每某种尝试之外,去寻求另一二个 创新的点。

而现在做得最大慨的做法,也是最烂大街的做法身旁,是无数次尝试和失败,不还能能 最终人们儿儿总要用的某种交互,是最为恰到好处的,好多好多 增一分则肥,减一分则瘦。

在此基础上的一切“微创新”,都好像是为了创新而强行创新。

研究眼动追踪意味才是正经事

后面 说了,让用户大动干戈挥舞手臂无须符合直觉,好多好多 反过来,用户一动不动那应该后要最符合直觉的了。在脑后插管,意念操纵过后,有另一二个 觉得有希望实现的小屏控制法——眼动追踪(Eye tracking)。

2013年推出的三星Galaxy S4,在Android 4.2系统就实现了基于眼动追踪功能的辅助翻页,以及在视频播放过程中,将眼光移开时暂停播放。不过意味意味技术未心智早熟 是什么,后续机型并未重点推介此功能。

(http://news.zol.com.cn/358/3581551.html)

毕竟“无限屏”是为了减少手指的劳累,而囿于屏幕尺寸限制,人眼能想看 的每种觉得还是没法大。但会 ,能同样为手指“减负”的眼动追踪,让要做的动作更少了,也没法视角和使用手势的限制,肯定能比“无限屏”更好地达到目的。

眼动追踪一般是用作用户体验设计(UED)过程中,检测用户目光移动的次序,以调校界面元素、按钮、色彩等是与否符合人体工学和用户操作习惯。过后没法普及到PC意味运算还要的硬件配置对当时来讲太贵了,好多好多 不还能能 在实验室小范围使用。

(图/ digitalmarketingschool)

根据UX Magazine的说法,眼动追踪技术,让用户测试不再还要现场的测试人员,从而让UX设计师还还要更好地捕捉参与测试的用户在测试过程中,无意识和有意识的行为,从而通过哪些真实的反馈来洞悉影响用户行为的根本。

总是有公司致力于将眼动追踪设备小型化和廉价化,其中的两家代表性公司,Eyefluence和德国SMI分别于2016和2017年被谷歌和苹果苹果苹果手机5收购,分析相信分别有益于每所人们的VR/AR软硬件系统开发。

说起来,眼动追踪被小型化,后如果想拯救霍金那样的肢体硬化或截肢患者。然而,讽刺的是,它却有意味变成大多数健全人操纵手机的通用办法。让他从中见到人们儿到底能有多懒。

而懒惰恰好后要驱动世界前行和进化的最大动力之一(另外的动力也许是……色情),强力推动了科技的进步和普及。